当我们学习surface命令时,已经看到了三维作图的一些端倪。在matlab中我么可以调用mesh(x,y,z)函数来产生三维图像。
首先,我们用z=cos(x)sin(y)在-2pi ≤x,y≤ 2pi内的图像来看看:
[x,y] = meshgrid(-2*pi:0.1:2*pi); z = cos(x).*sin(y); mesh(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
显示图像如下:
同样用mesh命令产生z = ye-(x2+y2)的三维图像:
[x,y] = meshgrid(-2:0.1:2); z = y.*exp(-x.^2-y.^2); mesh(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
下面绘制表面带有渐变颜色的图像,可以通过 surf 和 surfc 命令实现,只要简单更改上面例子中的命令为:
surf(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
则图像如下所示,图像表面的颜色与高度是相称的:
若使用surfc则会在图像中留下映像:
surfc(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
还可以调用surfl(命令中的'l'表示这是一个光照表面 lighted surface)命令显示三维光照物体的表面,可以使用这个命令产生没有线条的三维图像,图像还可以是彩色的或灰度的。例如仍然产生函数z = ye-(x2+y2)的灰度图像,图像中的阴影可设置为flat、interp、faceted:
surfl(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z') shading interp; colormap(gray);
下面我们使用matlab内置函数来产生像球形或圆柱形这样的基本图像,例如:
t = 0:pi/10:2*pi; [X,Y,Z] = cylinder(1+sin(t)); surf(X,Y,Z),colormap('default'); axis square
会得到如下图像:
试试另一个稍微有点不同的函数,阴影设置为faceted:
t = 0:pi/10:2*pi; [X,Y,Z] = cylinder(1+cos(t)); surf(X,Y,Z),shading faceted; axis square
若将阴影设置为shading flat,则图像显示为:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 群星.1986-新格名曲精丫新格】【WAV+CUE】
- 群星.1986-新格名曲精选-歌3【新格】【WAV+CUE】
- 妙音唱片净化心灵·归还真我群星-无尘系列6CDWAV+CUE
- 孙协志2004-胜立精选(闽南语)[大旗][WAV+CUE]
- 徐若瑄《先听我说完》[320K/MP3][93.78MB]
- 徐若瑄《先听我说完》[FLAC/分轨][498.77MB]
- Resa Club《Soft Opening(Explicit)》[320K/MP3][72.41MB]
- 宝丽金群星.1997-舞池中Remix【宝丽金】【WAV+CUE】
- 吕继宏2010-广州独唱音乐会LIVE专辑[DMC唱片][WAV+CUE]
- 李丹阳1999-红月亮[上海音像][WAV+CUE]
- 廖昌永2007-怀念[中唱][WAV+CUE]
- 區瑞強1999-極品陌上歸人II[FLAC]
- [In-AkustikINAK7961]ATastySoundCollection-CoffeeLatin《咖啡和拉斗(2009)[WAV+CUE]
- Resa Club《Soft Opening(Explicit)》[FLAC/分轨][192.37MB]
- 紫龙游戏《钢岚 (原声音乐辑)》[320K/MP3][145.56MB]