背景
go中map数据结构不是线程安全的,即多个goroutine同时操作一个map,则会报错,因此go1.9之后诞生了sync.Map
sync.Map思路来自java的ConcurrentHashMap
接口
sync.map就是1.9版本带的线程安全map,主要有如下几种方法:
Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) //通过提供一个键key,查找对应的值value,如果不存在,则返回nil。ok的结果表示是否在map中找到值 Store(key, value interface{}) //这个相当于是写map(更新或新增),第一个参数是key,第二个参数是value LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) //通过提供一个键key,查找对应的值value,如果存在返回键的现有值,否则存储并返回给定的值,如果是读取则返回true,如果是存储返回false Delete(key interface{}) //通过提供一个键key,删除键对应的值 Range(f func(key, value interface{}) bool) //循环读取map中的值。 //因为for ... range map是内置的语言特性,所以没有办法使用for range遍历sync.Map, 但是可以使用它的Range方法,通过回调的方式遍
实践
package main import ( "fmt" "sync" ) var num = 0 var addTest *AddTest func init() { addTest = &AddTest{} } type AddTest struct { m sync.Mutex } func (at *AddTest) increment(wg *sync.WaitGroup) { //互斥锁 at.m.Lock() //当有线程进去进行加锁 num++ at.m.Unlock() //出来后解锁,其他线程才可以进去 wg.Done() } func (at *AddTest) decrement(wg *sync.WaitGroup) { //互斥锁 at.m.Lock() //当有线程进去进行加锁 num-- at.m.Unlock() //出来后解锁,其他线程才可以进去 wg.Done() } var w sync.WaitGroup var aa map[int]int func main() { var bb sync.Map var wg sync.WaitGroup //aa = make(map[int]int) wg.Add(2) go func() { //wg.Add(1) for i:=0 ;i <100; i++{ //aa[i] = i+1 //fmt.Println("a") bb.Store(i, i+1) } wg.Done() }() go func() { for i:=0 ;i <100; i++{ //aa[i] = i+1 //fmt.Println("a") bb.Store(i, i+1) } wg.Done() }() wg.Wait() bb.Range(func(k, v interface{}) bool { fmt.Println("iterate:", k, v) return true } }
总结
- 读写锁和互斥锁 读写锁: 可以获取多个读锁,只有读写冲突(加了读锁的时候,其它线程不能写) 互斥锁:跟读写操作无关,加了锁,锁内的资源就线程独享
- 个人感觉使用起来不太方便,不如根据实际场景自己互斥锁。比如map都是可读的,只有写的时候需要串行执行,则写操作封装互斥锁即可
- sync.Map因为内部的操作较多等原因,并不适合大量写的场景(适合大量读,少量写)。
- sync.Map的原理详见:https://www.jb51.net/article/188788.htm
参考
https://www.kancloud.cn/liupengjie/go/718991
https://colobu.com/2017/07/11/dive-into-sync-Map/
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年05月19日
2024年05月19日
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